Nel Laboratorio Pianeta prendiamo familiarità con alcuni concetti base di logica e di programmazione; muoviamo i primi passi con l'elettronica e con la robotica e diamo molto spazio alla creatività ed alle attività manuali. Nell'ottica di sviluppare un'attitidine da maker, i piccoli partecipanti saranno orientati a creare manufatti tecnologici ed artefatti digitali in modo che possano esplorare le diverse tecnologie e apprendere come utilizzarle per realizzare le loro idee.

Obiettivi Educativi

  • sviluppare abilità manuali
  • introdurre i principi di logica
  • comprendere le basi del movimento nello spazio
  • approcciare i concetti di base della programmazione: sequenze, ripetizioni, condizioni, eventi
  • sviluppare abilità multisensoriali
  • sviluppare la creatività manuale integrandola con gli strumenti digitali
  • familiarizzare con i concetti base della Robotica
  • sviluppare una mentalità maker

Calendario

Durata del laboratorio: 24 lezioni da 1h 45 min
Inizio lezioni: 07/08/11 ottobre 2019

Classi (a scelta tra):

  • Lunedì (a partire dal 7 ottobre): 17:30 - 19:15
  • Martedì (a partire dall'8 ottobre): 17:30 - 19:15
  • Venerdì (a partire dall'11 ottobre): 17:30 - 19:15

Prezzo del laboratorio

Numero massimo partecipanti: 10 per classe

Tutto il materiale necessario allo svolgimento delle attività compreso nel prezzo

  • Prezzo base: €890

Attualmente disponibile solo a ROMA

Esempi di Attività di Laboratorio

A solo titolo di esempio si riportano alcune possibili attività svolte nel Laboratorio Pianeta

Tinkering Crafting & MunariLabs - sono attività di laboratorio orientate allo sviluppo delle abilità manuali e multisensoriali integrate con la tecnologia; ad esempio si sperimentano l’uso di diversi materiali di recupero per la costruzione creativa di oggetti quali Joypad (controller gioco), Paper Toys (Circuiti e modelli di carta), Robot&Trash Toys (giocattoli e robot realizzati con materiale di recupero)

Elettronica Creativa - attività che introducono al mondo dell’elettronica, realizzando semplici circuiti con batterie e led fino all’utilizzo di alcuni sensori e schede elettroniche. Si faranno progetti in cui creare delle piccole invenzioni fatte di circuiti ed elementi di elettronica; quali ad esempio la Pianta Intelligente, Paper Circuits

Unplugged - sono attività di sviluppo della logica senza computer. Utilizziamo semplici oggetti della quotidianità quali carta, pennarelli, materiali di scarto per svolgere delle attività che sviluppano concetti di logica e pensiero computazionali; ad esempio programmazione con i colori, pixel-art, movimenti programmati su una scacchiera eccetera

Programmazione & Creative computing con Scratch - introduciamo la programmazione ed il codice per imparare i concetti di base del pensiero computazionale e per scoprire come esprimersi creando animazioni e giochi. Utilizziamo il linguaggio visuale Scratch in particolare affrontando i temi dello storytelling, e dei giochi multimediali

IntroRobotica & Social Robotics - attraverso alcuni kit basilari quali mBot o LEGO WeDo, familiarizziamo con il mondo della Robotica costruendo oggetti “intelligenti” in grado di muoversi e di ricevere informazioni dal mondo esterno, sviluppando i concetti di movimento e di feedback, attraverso motori e sensori. I progetti saranno anche orientati ad immaginare robot che interagiscano con gli umani in modo empatico

Design e Fumetti digitali - apprendiamo i rudimenti del design 3D attraverso semplici tools di modellazione online, con i quali ricreare ad esempio, città del passato o personaggi fantastici. Vestiamo il ruolo di fumettisti pensando ad una storia, a dei personaggi e poi impariamo ad animare il tutto realizzando il nostro fumetto animato digitale

Mondi 3D - sperimentiamo la creazione di oggetti, scenari e personaggi 3D, passando dal crafting con cartone e materiali vari, alla produzione con Penna 3D fino alla familiarizzazione con la modellazione 3D digitale.

Esempio di Portfolio Pianeta

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